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[心得分享] 详细刨解KX3538驱动 效果 插件及DSP

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发表于 2019-1-2 18:11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  我们录音做后期效果,一般的步骤是:降噪,低切,压限,激励,均衡,混响。其间的顺序因各人习惯问题会略有不同,整体来说大同小异。
  创新驱动的EAX效果设置里,就有一个音源的设置问题。在Wave/MP3音源上,除了原音100%之外,其他效果都是0%,就是说网络K歌时候,伴奏上是不做任何效果处理的,所有的效果都应该加载到麦克风上。同理,KX也要通过DSP线路图的连接,实现伴奏和麦克声的分离,分开对两个音源进行不同的处理,最后混合输出。
  用KX来实现网络K歌,也就是用DSP来实现这些步骤的一个过程,只要添加相应的DSP效果器,连接好线路图,就是一个流水线的录歌后期制作过程的再现。与录歌不同的是,录歌是一个后期制作的过程,每个步骤需要手工操作,(为了增加感性认识,文章后面也稍微介绍)。而KX的DSP线路图将这些过程自动化形成了一个流水生产线。生产线的起始端,也就是输入的是伴奏和麦克的原音,生产线的末端,也就是输出端,输出的就是经过了加工处理好的成品--加载了实时效果的歌声。将这个成品输出给系统的录音输出通道,别人就可以实时听到这些处理过的歌声了。

  二、系统要求。
  使用WindowsXP+SP3,Vista。台式个人电脑上使用创新的PCISBLIVE!,Audigy系列声卡。笔记本上接的PCMCIA和USB声卡,因为无法获取与AC97兼容的ADC麦克风的设备控制,因此无法使用。首先正确安装好声卡,创新KX驱动,正确连接好的麦克和耳机,在开始设计DSP线路图之前,还需要安装两个插件,一个是UFX39,一个是ProFX38L。安装UFX39.exe插件(双击打开压缩包,运行里面的安装文件,采用默认安装)。
  安装profx38L插件(把forfx308_38L.zip里的文件解压缩到C:\ProgramFiles\kXAudioDriver目录下,重启后,然后双击这个目录下的profx308_38L.kxl文件安装它,完成后会提示注册11个组件)。
  重启计算机,就可以开始设计连接DSP线路图了。

  三、DSP线路图设计和设置。
  我们用两个独立的DSP获取伴奏和麦克风的音源,在这里我们使用的是ProFX里的两个DSP效果器,Src和ADC。添加一个SRC设置成FXBus0/1,添加一个ADC设置成Mic。如下图所示:SRCSRC是KX的一个重要输入源插件,负责选择和控制所有由windows进入声卡的音源(包括由子卡和外置盒输入的音源)。SRC里面有多路端口选择:FXBus0~31(SB为0~15)以及一些子卡和外置盒输入的音源。在一般应用时我们会发现在windows系统和大多数应用程序只映射出0/1、4/5、6/7、8/9、HQ(SB与A1没有HQ)这几个端口:。
  其他的端口一般只在专业音频软件中才能见到,使用时应用程序的输出端口要与SRC所设置的输入端口一一对应才能正确发声的,如windows系统默认以FXBus0/1输出的,那么DSP里必须有一个SRC设置成FXBus0/1才能接受系统的声音并发送给后面的处理。一般我们会用不同端口来发不同的声音的,如系统用0/1、Foobar用4/5,那么DSP里就要调出两个SRC分别设置成0/1与4/5来管不同的声音。
  在使用ASIO输出播放时,信号也是通过这个SRC进入DSP的,用法与上面在WDM下的基本一致,但有几点不同:1)ASIO一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大,对录音的作用后面会提到);2)ASIO的通道是独享的,一个端口同时只能有一个播放器用ASIO播放;3)ASIO同时只能在某一采样率下播放和录音,ASIO控制面板里有44.1k、48k、96k这些采样率选择(括号后面的数字与通道数目有关,SB是44.1k、48k)。
  播放可以用44.1k、48k,录音只能用48k。如果设置成44.1k,那么播放器就只能播放采样率为44.1k的音频文件。
  可是这样只能选择一个立体声录音源啊!没关系,我们可以同时添加多个Src模块!考虑到对于SBLIVE!数码版音频卡只有那个线路输入口还算有点儿意义,有2个通道输入我已经知足!Audigy声卡可用端口更多,但是注意AC97录音端口是要在AC97界面里进行选择的,AC97界面中下面的那几个输入源一定要选择为"静音",而"Gain"推子下面的开关则一定要打开!如图:。
  我们用两个独立的DSP获取伴奏和麦克风的音源,在这里我们使用的是ProFX里的两个DSP效果器--Src和ADC。添加一个SRC设置成FXBus0/1(音源,否则又聋又哑),再添加一个ADC设置成Mic(麦克,这样就可以说话唱歌了)。伴奏不需要经过处理,因此,SRC直接输出到*和内放开关的2个立体声混音器的输入通道,每个通道2根线分别是左右声道,因为我们需要的是立体声的音源。
  剩下的工作,就是在麦克风获取的人声进行效果处理,分别有低切,压限,激励,混响……在这个例子里,我们使用的低切DSP效果器是均衡器和滤波器里的EQ:highpass,压限用的是E-MUAPSCompressor(也可以用DynamicCompressor),混响器用的是UFX的ReverbStation(也可以选用ReverbR),立体声混音器用的是StereoMix,如果输出的音量嫌小,可以换成StereoMixGain,它比StereoMix多了一个放大功能,相当于给您的耳机加了一个耳放。图里最后输出给录音通道之前,加了一个10波段的均衡器10BandEQ,对处理完之后的混合声音进行均衡。*音量的混音器,输出到K1lt的0到13,一共14个通道,7路立体声端口。K1lt的14/15通道用来获取录音源,在软设置里必须要设置成WinMMRecording,切记。这些端口的软设置必须和声卡的硬件插孔接法相吻合,插错了插孔就会导致要么自己听不到声音,或者别人听不到自己的录音源输出声音.。
  ADC是负责选择和控制卡板上外部输入音源的插件(linein、mic等,子卡和外置盒输入的音源在SRC上选择),其原理如下:以上原理图是根据ADC的使用功能推导出来的,不一定正确,请参阅具体的Datasheet。
  从ADC原理图可以看出,A系列有两个A/D模数转换器:ST的codec和飞利浦的UDA(1361T),一般来说使用UDA模数转换器品质要好点。在卡板上的多个模拟输入里,我们可以通过这个ADC插件来选择哪一个输入(或哪几个混合输入)以及由哪个A/D来进行模数转换。从硬件结构上看A系列的ADC是可以让不同的模拟输入信号分配到不同的A/D模数转换器上并同时使用的,实事上这便实现了真正的四声道输入了!(更高级的应用在后面的录音部分会提到)使用时,如果是A系列的,建议用UDA模数转换器,关闭ST的codec的模数转换器。比如你有两个模拟信号要输入:一个是MIC、一个是电视卡的声音输入,电视卡的声音输入可以接到卡板里的四针插口AUX上,在ADC插件的界面里开启UDA按钮,点亮AUX与MIC按钮并调节他们的音量,左边的按钮与推子可以不用理,然后信号由插件下面的两个端口接出,如图:。
  SB系列只有一个A/D模数转换器:ST的codec,插件右侧也只有两个接线端子。从上面的原理图可以看出,SB系列由于硬件结构他们有一个特殊功能--硬件直接*,声音进入声卡后直接从前置声道输出*,这个过程是不经过DSP处理的,DSP只为ADC插件提供操作界面,只需要点亮LINE、CD、AUX、MIC这些按钮并调节上面的音量就可以直接由前置声道输出*了。
  硬件设计上ADC还有一个特殊性,当选择录音源为StMix或MoMix时,输入的信号会包含DSP里最终输送给AnalogFrontOut的信号的,这样如果我们在DSP里面将录音信号接到AnalogFrontOut的话就会产生严重的反馈,无法录音了。所以应尽量避免使用StMix和MoMix,使用时需要录那个声音就在复选框了选择那个音源。同样上面例子的情况,MIC与电视卡声音输入,如果电视卡声音不作录音的话则可将它设置成由前置声道输出直接*,而录音源则选择为MIC,如图::。
  伴奏不需要经过处理,SRC直接输出到*和内放开关的2个立体声混音器的输入通道,每个通道2根线分别是左右声道,我们需要的是立体声的音源。
  剩下的工作,就是对麦克获取的人声进行效果处理,分别有低切、压限、激励、混响……在这个例子里,我们使用的低切DSP效果器是均衡器和滤波器里的EQ:highpass,压限用的是E-MUAPSCompressor(也可以用DynamicCompressor),混响器用的是UFX的ReverbStation(也可以选用ReverbR),立体声混音器用的是StereoMix,如果输出的音量嫌小,可以换成StereoMixGain,它比StereoMix多了一个放大功能,相当于给您的耳机加了一个耳放。
  如上所示,最后输出给录音通道之前,加了一个10波段的均衡器10BandEQ,对处理完之后的混合声音进行均衡。*音量的混音器,输出到K1lt的0到13,一共14个通道,7路立体声端口。K1lt的14/15通道用来获取录音源,切记要设置成WinMMRecording。这些端口的软设置必须和声卡的硬件插孔接法相吻合,插错了插孔就会导致要么自己听不到声音,或者别人听不到自己的录音源输出声音。
  3.Surrounder+。
  播放2声道和多声道,左边输入分别是:主播放声音,前置声音,后置声音。右边输出分别是:前置声音,后置声音。
  1.低切。
  在连接好DSP线路图,接好麦克耳机之后,开始设置各个DSP的参数。
  低切的EQhighpass,一般Freq设置在90Hz位置,有些人也许会在30Hz做低切,也有的在150Hz,因人而异,也和各人喜好有关,具体的要*了麦克输出的声音根据自己的喜好来调节。Width(范围)默认是1.2左右,可以保持不变。
  2.压限。
  压限APSCompressor,用的阀值Threshold默认-20dB,一般可以在-15到-30之间,不排除特殊情况下的很大或者很小的阀值。压缩比Ratio率通常是2到5之间,默认的是3:1。触发时间Attacktime默认是10毫秒,可以酌情增减。释放时间Releasetime默认是200毫秒,也可以适当减少。OutputGain是输出增益,根据麦克的输出音量来定夺。
  5.压限。
  压限APSCompressor,用的阀值Threshold默认-20dB,一般可以在-15到-30之间,不排除特殊情况下的很大或者很小的阀值。压缩比Ratio率通常是2到5之间,默认的是3:1。触发时间Attacktime默认是10毫秒,可以酌情增减。释放时间Releasetime默认是200毫秒,也可以适当减少。OutputGain是输出增益,根据麦克的输出音量来定夺。
  3.音色。
  Timbre可以对麦克的低音和高音进行增益或者衰减。(这个可以选择不用)。
  4.混响。
  混响的输入InputLevel100%;预延迟pre-delay设置在20到15毫秒之间;DecayTime是衰减时间;Reverb是混响的效果量,网上K歌拉大60-90左右即可;DrySingal是干湿程度调节;漫射Diffusion100%;输出OutputLevel可以控制加载效果后的输出大小。各个按钮的参数不一定适合每个人,实践出真知,只有动手去试验过,才知道什么是最适合自己的。PRESET选择"MediumRoomEmpty",这样播放的时候有剧院中的感觉;网上K歌也可以选择"LagreConcertHall",这是音乐厅的意思。
  5.均衡。
  经过了混音器处理之后的声音,输出到录音通道之前,加了一个放大一个10波段均衡10BandEQ。
  6.k1lt软设置。
  K1LT、K2LT是重要的物理输出终端,它负责接收DSP最终的音频信号并将它发送到各个物理输出去。SB对应的是K1LT,A对应的是K2LT。
  K2LT较K1LT多一些输出。插件左边的端子以两个两个一组由上至下与插件界面的out1~7(8)一一对应,使用时可以根据自己的需要来设置。比如,有一个最终的信号你想它由后置输出发声,你可以将这个信号接到K1(2)LT的某对端子上(如第1对,out1),那么只需将对应的复选框设置成RearOut就可以了。
  K1(2)LT上有一个WinMMRecording的通道,它不是直接用于物理输出的,它是将DSP的信号通过PCI总线返送给系统的。在系统声音和音频设置录音设备的KXWave…….0/1就是映射到这个WinMMRecording的,一般我们要录音(ASIO录音除外)、UC等,就是通过这个WinMMRecording将外部声音(如MIC)或内部声音输送入系统的,使用时将需要录音(或MIC)的信号接到WinMMRecording上。
  将录音软件的录音设备或QQ语音的声音输入设置成KXWave…….0/1就可以录音和聊天了。
  k1lt物理输出端口模块替代了原来eplog的部分功能!Audigy系列是K2lt,Live系列是K1lt,最后用K1lt来获取处理完的声音,务必确认在软件设置里,将最后一个2通道out8L和out8R设置成WinMMRecording,才能将声音输出。为了*到更加好的音质,耳机插孔务必要接到RearOut对应的声卡插孔里。需要注意的是MME的逻辑输入端口包含在k1lt模块里!也就是说如果我们要用COOLEDIT录音就要把音频信号连接到k1lt的13和14端口上!当然你也可以*更换位置,因为k1lt物理输出端口是可以任意调换的!这简直太方便了!。
  最后用K1lt来获取处理完的声音,务必确认在软件设置里,将最后一个2通道out8L和out8R设置成WinMMRecording,才能将声音输出。为了*到更加好的音质,耳机插孔务必要接到RearOut对应的声卡插孔里。
  7.StereoMix立体声混音器。
  这个线路图里用到了3个立体声混音器,分别是混2,*,内放开关。具体的功能,从线路接线上可以看出,混2用来控制混响的比例;*用来控制用户自己*到的声音,包括伴奏和麦克的比例;内放开关用来控制输出到录音源去的声音,也是包括伴奏和麦克2个音源的比例。这样的用法,显然有些过于繁琐了,总共就2-3个音源的控制,用3个不同的混音器来实现,需要不同的开关时候去打开不同的立体声混音器。有没有更加简便直观的方法呢?*是肯定的。
  下面我们介绍一个利用了调音台控制所有音源的DSP线路图。
  四、集中控制的调音台DSP线路图。
  这个DSP的线路图接法最大的特点在于,利用了一个DSP效果器插件MX6,一个六路输入四路输出的调音台(12in,8out通道)。
  从这个线路图可以看出来,除了保留麦克的降噪,均衡,压限,混响之外,调音台的输入音源多了一个经过EQ均衡处理的波形,和一个左声道和一个右声道的麦克立体声音源,以及通过send1推子控制输出到调音台输出通道4/5(send1L/Send1R,也就是Send1通道的左右两个声道),给混响器进行效果处理的声音。经过处理的加了混响效果的信号再通过调音台的输入通道6/7反馈回调音台进行混音控制。如下图所示,ch5,ch6的Send1推子是开启86%和83%状态,因此,这2路的声音会输出给混响器,加载了混响效果之后,再由ch4回到调音台。也就是说,控制send1推子可以选择加载混响效果到麦克音源上,再从ch4获得加了混响的麦克声音,将这个声音混合伴奏输出到录音源,这样就实现了网络K歌的功能。
  另外,调音台的Send2输出通道输出了一个立体声音源给ASIO的0/1通道,这是将音源输出给录音软件做后期效果混缩。调音台的面板上每个立体声通道上方有3个灯,R是录音Recording,M是*Main,E是该通道开关Enable。右上有一个SWAP灯,可以控制在录音和*之间的切换,设置好各个效果器的参数之后,可以在这里听听伴奏加上麦克的混音效果,点亮SWAP就能听到输出的混音到录音源的效果,关掉该灯是*状态。调音台的out0/1,输出到了k1lt的0/1,以及8/9,分别对应的是HeadphoneOut,RearOut,也就是通常说的耳机输出、后置音箱输出插孔。同样,调音台的Record输出是out2/3输出到了k1lt的最后一个立体声通道out8L和out8R,该通道的软设置为:WinMMRecording。
  通过上述的介绍,利用这个六路调音台MX6可以得到一个集中控制的具备很大灵活性的中央控制台。所有的音源输入和输出都可以在这里进行单独或者混合的处理。
  五、三合一的DSP线路设计图。
  再来看一下这个朋友设计的三合一的KX数字处理器的线路图,集听歌、唱歌、录音为一体。
  最上面的SRC音乐,前置音乐,经过一些均衡器,压限器的处理,加上另外2个通道获得的中置和后置音乐,混音输出到右上的MX6调音台,输出到*通道,这是听歌的线路。
  中间左边的同样的一个音源SRC前置接输出到MX6,这是用来获取伴奏;同时下面的ADC获取的麦克声音经过了降噪NoiseGate,压限DynamicCompressor以及从下方的MX6调音台获取的Reverb混响效果输出,进入左上的MX6。伴奏和带混响的麦克生经过混音输出到k1lt的WinMMrecording通道,实现了实时效果加载可以网上K歌。
  下方的麦克直接通过MX6输出到ASIO,可以将麦克的声音输出给专业录音软件Nuendo/Cubase,FLStudio,Audition等……进行录音后期效果处理。
  KX驱动--一个创造美好音源的神话。你的声卡你做主,怎么选用效果器,全看你的了。我想,经过大家不断的调试音质,总结经验,一定能够达到自己所期待的效果。扔掉创新公司的原装驱动光盘来感受一下KX驱动艺术魅力吧。
  以上资料只探讨了如何利用KX连接DSP效果器,实现网络K歌的功能。实际上KX所提供给创新民用声卡用户的还有一些鲜为人知的功能,有待我们进一步去开发和探讨。同时,它也有局限性的,KX不能直接加载VST效果插件,而专业的录音软件和录音室制作CD,都是用VST效果器,相比KX可以利用的Dx插件而言,VST的优势是无可置疑的。本文全部来自网络综合摘抄,没有多少改动,借花献佛,在此谢谢所有种花的作者和高手们。
  欢迎朋友们提供更好的KX驱动有关资料一起探讨,共同进步!。
  录歌后期制作过程简介。
  1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择"效果",接着选择"刷新效果列表",出现对话框,选择"是"刷新完后,接着选择菜单栏上"效果"里的"噪音消除"选项,然后选择"降噪器",进去后选择"噪音采样",然后按"关闭".再重新选择菜单栏的"效果"里的"噪音消除"的"降噪器",最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件"waves"的"Rvox"效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.。
  (2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在"效果"里选择"DerectX"里的"BBESonicmaximizer"插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.(3)压限.安装waves4.0后,在"DerectX"选择"wavesC4",出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择"load",进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个"popvocal",然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要"噪",低频不要"浑"。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.。
  (4)增强人声的力度和表现力.安装"Ultrafunkfx"效果器后会有名称叫"CompressorR3"的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20第二个输入:4.0第三个输入:16第四个输入:7.0除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40第二个输入:200然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.。
  (5)混响.安装"Ultrafunkfx"效果器后有会叫"ReverbR3"的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0第二:75第三:7.1第四:0第五:50第六:100第七:1.0第八:500第九:2.2第十:7.8第十一:0.0第十二:-14.3第十三:-12.3.再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.。
  (6)均衡人声.安装"Ultrafunkfx"效果器后有会叫"Equalizer"的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧.第一列:40;60;200;800;4600;15000.第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把数据输入后按确定.。
  (7)单声道换声立体声.一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按F11,接着选择16位立体声格式,最后按确定.接着选择全部波形,然后选择"Ultrafunkfx"效果里叫"Phase"的效果器.会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小.大家戴上*耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定.这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦.还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里.。
  第六步:混缩.人声后期处理作完后接着就是混缩了哦.混缩之前要先把伴奏处理一下,大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处理,加上一些低频,挑好EQ.伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量.人声音量调整好后,在"编辑"菜单栏里选择"混缩到空音轨(音轨3)",接着选择"全部波形".这样混缩就完成了.。
  第七步:混缩后的处理.混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把EQ调好.一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后,接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件,选择另保存,选好文件格式,一般选的都是MP3,按确定就可以了。
  偶然还看见介绍效果器的设置,也顺手牵羊,有兴趣的朋友可以一起学习。
  效果器的使用技巧。
  效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
  效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
  1.室内声音效果的组成。
  直达声:Direction。
  听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。
  近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
  后期反射声(混响声)。
  比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
  混响时间ReverberationTime。
  声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
  2.声场效果。
  声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
  声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
  (1)混响时间的调整。
  混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:。
  容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
  男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。
  专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。
  环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
  效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
  (2)预延时(PreDelay)的调整。
  预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。
  回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。
  PreDelay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。PreDelay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。
  (3)回声效果的反馈率(Feedback)。
  这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。
  3.特殊效果。
  (1)Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。
  (2)Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成"梳状滤波器"的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。
  (3)Flange镀边(法兰)效果。
  对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现"空洞声"、"喷流声"和"交变声"等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。
  4.声源效果。
  对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。
  5.效果器的连接方法。
  效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。
  (1)*法。
  利用调音台的INS(*)口,将效果*到系统中。接法是:直接将效果器*调音台话筒通道的INS或将话筒声音编组后再将效果器*到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干--湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return)端,接到效果器的输出端。
  (2)输入输出法。
  从调音台的AuxOut(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。
  输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。
  延迟时间:。
  Delay:3-35ms会产生"梳状滤波器"效应,就是Flange效果。
  35-50ms会产生Chorus合唱效果。
  超过50ms会产生Echoes回声效果。
  对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。
  混响时间:。
  0.5秒太少:声音干而单薄。
  1.9秒适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满。
  1.2秒适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮。
  2秒过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感。
  听感与声压级的关系。
  音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足。
  音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润。
  音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬。
  SONY的多功能效果处理器。
  这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得DSP-V55M的操作前所未有的简单方便。



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发表于 2019-8-5 13:37:59 | 显示全部楼层
讲的很详细啊,值得所以人学习!

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厉害哦。写这么多 不头大

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好,收藏起来,慢慢学习

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精闢的講解.謝謝分享

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很详细的知识点,谢谢分享

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新人报道,收藏了。

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